✓ в наличии
В каталоге: Симуляторы, Стратегии, Steam, Игры
Регион активации: Россия
Язык: Английский
Платформа активации: Steam
Дата выхода: 21.07.2022
Платформа: PC
Разработчик: SEP FCOM, Pixel Ratio
Издатель: Plug In Digital
Возрастное ограничение: 16+
Время доставки: Моментальная
Это пошаговая игра, система I GO U GO с чередованием фаз. Вы можете играть в одиночку, против искусственного интеллекта или в многопользовательском режиме. Игра содержит:
БОЛЕЕ ПОДРОБНО
ПОРЯДОК ИГРЫ:
Игра проходит в 10 ходов по 4 месяца каждый, чередуя противоборствующие стороны. Сторона США, играющая последней, имеет небольшое стратегическое преимущество.
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Каждый ход обе стороны будут пытаться контролировать ключевые морские районы на карте. Каждый из них приносит очки победы (VP), не всегда одинаковые для каждой стороны в том или ином море, что отражает разную стратегическую важность различных морей для соответствующих сторон. В конце хода, после подсчета очков, лидирующая сторона получает остаток и причисляет его к своему общему счету. Победителем игры становится сторона с положительным балансом VP в конце игрового сценария.
ФАЗЫ ИГРЫ:
Все они одинаковы для каждого хода, за исключением случаев, когда это предписано особыми обстоятельствами (например, фаза внезапной атаки в декабре 1941 года в FC Pacific). В последовательности:
ЭТАПЫ БИТВЫ:
Каждое сражение происходит в соответствии с описанным ниже процессом до тех пор, пока подразделения обеих сторон остаются в выбранной в данный момент морской зоне:
В случае отступления отряд может быть преследован не отступившими противниками, если позволяет скорость соответствующих кораблей.
Отступление осуществляется в сторону баз в том же районе или ближайшего крупного порта.
В конце боя победившая сторона с авианосцем может совершить 2 воздушных налета на базы, прилегающие к морскому району.
Во время боя максимум одна подводная лодка с каждой стороны, если она присутствует, может выстрелить один раз. В этом случае она вернется на базу как рейдовый корабль.
ДВИЖЕНИЕ КОРАБЛЕЙ:
В зависимости от их миссии (патруль или рейд) и скорости. Во время патрулирования корабль может переместиться в соседнее море и, возможно, на одно море дальше, если позволяет скорость. Большинство быстрых кораблей автоматически переходят, а более медленные должны пройти проверку на скорость и в случае неудачи остаться в первом попавшемся море. Адмиралы дают бонус к таким испытаниям.
Во время рейда кораблям разрешено одно дополнительное море: они могут без проверки переместиться на две морские зоны, а для третьей должны пройти проверку скорости.
Переход через контролируемую врагом морскую зону в другое море запрещен.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ САМОЛЕТОВ НАЗЕМНОГО БАЗИРОВАНИЯ:
Эти единицы на самом деле не перемещаются, а «помещаются» из пула самолетов в морские зоны, прилегающие к базам или портам их сторон. Поэтому ни один самолет не может быть помещен в морскую зону, где у стороны нет баз или портов. Каждая сторона помещает по одному наземному самолету в одну морскую зону, чередуя их по очереди, пока у обеих сторон не закончатся самолеты. Эти самолеты могут захватывать и удерживать контроль над морским районом. Если во время битвы самолеты теряют все базы, прилегающие к морю, где происходит сражение, то указанный самолет немедленно возвращается в пул самолетов.
КОНТРОЛЬ НАД МОРЯМИ:
Для определения контроля используются только патрулирующие корабли и наземные самолеты, находящиеся в данный момент в море. Корабли, находящиеся в рейде, возвращаются в порт до такой проверки контроля. Сторона, сохранившая или получившая контроль над морским районом, зарабатывает столько VP, сколько морского района предоставляет этой стороне.
ЗАХВАТ БАЗ И ПОРТОВ:
Базы можно захватить прямым десантом или путем изоляции. Порты можно захватить только путем изоляции. Изоляция - это когда база или порт находятся под контролем противника в течение двух ходов подряд.
РЕМОНТ КОРАБЛЕЙ:
В соответствии с масштабом и продолжительностью игры, если он разрешен, то будет зависеть от порта, в котором корабли заканчивают ход. Каждый порт имеет свое распределение ремонтов, и каждое такое очко снимает одно очко повреждений с кораблей в этом порту. Неиспользованные ремонты теряются, они не могут накапливаться. Обычно, также в зависимости от масштаба игры, самолеты и морская пехота ремонтируются бесплатно.
ПОДКРЕПЛЕНИЯ:
Они прибывают в начале каждого хода в указанные порты. Если такой порт недоступен или недружелюбен, вместо него обычно выбирается порт по умолчанию. В определенные ходы некоторые корабли должны быть забраны и удалены, так как они отправляются на другие театры военных действий. Те корабли, которые не были убраны, заменяются на возможно эквивалентные корабли, если обязательные корабли уже были потоплены. Самолеты наземного базирования и морская пехота, уничтоженные ранее, могут автоматически вернуться в игру в пуле (зависит от масштаба и продолжительности сценария).
МОРСКАЯ ПЕХОТА И ДРУГИЕ СУХОПУТНЫЕ ВОЙСКА:
Эти юниты, если они присутствуют в игре, используются для захвата вражеских баз или защиты своих собственных. У них есть своя фаза движения, и они могут перемещаться на расстояние до двух морских зон (с эскортом или без него, по желанию игроков). В бою они могут выбрать высадку десанта или десантирование в конце любого раунда, который они пережили. Если сражения нет, высадка или десант происходят в определенную фазу после всех битв.
При штурме морские пехотинцы автоматически захватывают необороняемые базы противника, уничтожаются при этом, и база становится вашей. Если базу защищает вражеская морская пехота, каждый отряд морпехов уничтожает одного вражеского пехотинца, пока все они не будут уничтожены и, если возможно, база не будет захвачена. Морпехи не могут штурмовать вражеские порты.
Corpyright (c) 2020 FCom & Plug-In Digital
Ключ активируется в Steam.
Как активировать ключ и начать играть:
Купить Fleet Commander: Pacific
✓ в наличии
Поддерживаем SSL шифрование и 3D-Secure
Вы получаете электронный продукт сразу после оплаты
Лицензионная продукция
Работаем только с официальными поставщиками цифровых товаров
Нам доверяют
Всегда высылаем ЧЕК работаем по 54-ФЗ