Внимание! Для запуска требуется Sid Meier’s Civilization VI.
Новый набор вводит в игру двух новых персонажей: правительницу Вьетнама госпожу Чьеу и Хубилая — правителя Китая или Монголии.
Вьетнамская цивилизация: госпожа Чьеу, уникальный юнит «боевой слон» и уникальная постройка «тхань».
- Уникальная способность цивилизации: уникальная способность Вьетнама — «Дельта реки Девяти драконов». Все специализированные районы на суше можно строить только на клетках тропического леса, болот и лесов. Здания на таких клетках, в зависимости от типа ландшафта, дают дополнительные очки науки, производства или культуры. Эта способность также позволяет сажать леса при наличии социального института «Средневековые ярмарки».
- Уникальная способность лидера: уникальная способность госпожи Чьеу — «Отпор агрессору» — повышает боевую мощь юнитов в бою на клетках тропического леса, болот и лесов; если эти клетки принадлежат Вьетнаму, то бонус увеличивается. Если ход юнита начинается на клетке тропического леса, болот или лесов, то он получает дополнительные очки движения; если эти клетки принадлежат Вьетнаму, то бонус увеличивается.
- Уникальный юнит: у Вьетнама есть уникальный средневековый юнит дальнего боя — боевой слон («войтьен»). Этот юнит может перемещаться после атаки и обладает повышенной мобильностью. Он стоит дороже, чем арбалетчики, которых замещает, зато сильнее в обороне и у него увеличен радиус обзора.
- Уникальный район: уникальный район «тхань» производит дополнительную культуру за каждый соседний район. После изучения авиации этот район производит не только культуру, но и такое же количество туризма. Для этого района не нужно население, и он обходится дешевле, чем замещаемый им военный лагерь.
Хубилай может править Китаем или Монголией (для игры за Монголию необходимо дополнение Rise and Fall).
- Уникальная способность лидера: уникальная способность Хубилая — «Гэрэгэ» — дает дополнительную ячейку экономического курса при любом правительстве. При учреждении первого торгового поста в городе другой державы эта способность дает случайное озарение и вдохновение.
- Если Хубилай правит Китаем, то получает еще более значительные бонусы к развитию науки, а дополнительная ячейка политического курса усиливает экономические меры. В роли правителя Монголии Хубилай использует торговые пути для наращивания военной мощи.
Новый игровой режим — «Монополии и корпорации»
Вместе с набором «Вьетнам и Хубилай» в игре появляется новый режим — «Монополии и корпорации». Он позволяет поднять экономическую составляющую игры на качественно новый уровень и получать в любую эпоху награды за освоение и использование природных ресурсов.
- Создание предприятий на избыточных редких ресурсах дает огромные бонусы городам, в которых они находятся, и дополнительные очки Великого торговца.
- Предприятия можно преобразовывать в корпорации и давать им уникальные названия. Корпорации усиливают все эффекты предприятий и производят продукцию. Продукцию можно доставлять в другие города и таким образом распространять эффекты предприятия на всю цивилизацию.
- Цивилизация, владеющая всеми мировыми запасами определенного редкого ресурса, может создать монополию. Монополии дают очки туризма и могут существенно увеличить поступления золота за ход.
Новый район и новые постройки:
в набор «Вьетнам и Хубилай» также включены новый район и новые постройки:
- Новый район: заповедник; его можно создать на изолированной территории без инфраструктуры. Этот район резко повышает производство культуры на соседних никем не занятых клетках, дает дополнительное жилье в зависимости от престижа и повышает престиж соседних клеток.
- Новые здания: в заповеднике можно возвести две постройки. Роща становится доступна после открытия мистицизма, а заказник — после открытия охраны природы. Эти постройки увеличивают продуктивность соседних клеток притягивающего и потрясающего уровня без улучшений.
©2017 Take-Two Interactive Software and its subsidiaries. Sid Meier’s Civilization, Civilization, Civ, 2K, Firaxis Games, Take-Two Interactive Software and their respective logos are all trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.